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Sobre la institución
Nueva Escuela implica no uno, sino muchos desafíos. Nuestro nombre refleja en sí mismo el compromiso de apuntar a una educación de vanguardia, que nos obliga a mantener los sentidos en alerta para tratar de acompañar las tendencias, evoluciones y rupturas en los campos del arte, el diseño y la comunicación.
Estos desafíos conforman también nuestra identidad, que nos distingue y diferencia en el mundo de la educación superior desde el momento mismo de nuestro nacimiento.
Surgida del espíritu emprendedor y creativo de Enrique José Vieytes, Nueva Escuela comenzó a funcionar un 15 de marzo de 1970, con un nombre-símbolo que refleja un perfil educativo que no perdió vigencia.
Nuestra trayectoria avala esa idea fundadora: la de respetar a cada uno de nuestros estudiantes como seres únicos, personales y creativos, brindándoles una formación completa que les permita distinguirse en su futuro profesional.
En la actualidad, cuando el nuevo siglo parece imponer formatos y herramientas novedosas, en Nueva Escuela sabemos reconocer e incorporar lo último en tecnología, pero sólo como un elemento al servicio del alumno, quien –guiado por nuestros docentes- sabrá como sumarlo al proceso creador.
El desafío ahora es tuyo: nosotros nos comprometemos a brindarte una educación actual e innovadora.
Condiciones de Ingreso:
Ciclo Secundario completo o en su defecto no adeudar más de cuatro materias, las que deben estar aprobadas al 30 de Julio del primer año en Nueva Escuela.
Documentación:
Partida de Nacimiento, Fotocopia y Original.
DNI (Documento Nacional de Identidad) Original y fotocopia de la primera y segunda página..
Fotocopia del Título Secundario o Certificado Analítico, legalizado por el Ministerio de Educación o la Dirección General de Educación de Gestión Privada del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (SNEP), o Certificado de estos documentos en trámite o asignaturas pendientes.
Tres fotos carnet (4x4) blanco y negro o color.
Llenar una Solicitud de reserva de Vacante anual y abonar el arancel correspondiente.
Plan de estudios
Primer aproximación a las geometrías primitivas y extendidas.
Continuando con panel crear veremos compound object:pro-boolueanos, pro-cut, loft, terrain, morph, scatter, conform, connect, blobmesh, etc.
Aprende remos el uso de shape-spline: linea, arco, elipse, etc. Sus transformaciones desde el panel crear y modificadores para splvarios de los modificadores de objeto-espacio, tranormando la morfología de diversas geometrías. Utilizaremos modificadores: bend, taper, strech, noise, etc. Breve introducción a las herramientas de animación.
Herramientas de animación, auto-key; set-key, uso de claves de animación (key frame), rapido repaso por el graphic editor, animar los modificadores de objeto espacio de la clase 4º.
Luces standard: target spot; target direct; omni; skay light; etc. Su uso, los tipos de luces, proyección de iamgenes, efectos de luces. Cámaras: free y target. Su instalación y uso; depth field (profundidad de campo).
Editor de materiales. Distintos tipos de materiales y mapas. Su comportamiento con las luces, darle aspecto realista a los materiales. Creación de diversos tipos de materiales: cristal, agua, particle age, etc.
Efectos especiales: fuerza: push, drag, gravity, wind, etc. Y deflectores con ejemplos de particle sistem.
Convertir geometrias en malla poligonal editable y modelado básico.
Conocimiento básico de bone-sinematica inversa-resolutores y skin.
Efectos especiales y efectos de entorno.
Seteo de render para exportar la película final.

